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集成顯卡

集成的顯卡一般不帶有顯存,使用系統(tǒng)的一部分主內存作為顯存,具體的數量一般是系統(tǒng)根據需要自動動態(tài)調整的。顯然,如果使用集成顯卡運行需要大量占用內存的空間,對整個系統(tǒng)的影響會比較明顯,此外系統(tǒng)內存的頻率通常比獨立顯卡的顯存低很多,因此集成顯卡的性能比獨立顯卡要遜色一些。使用集成了顯卡的芯片組的主板,并不是必須使用集成的顯卡,主板完全可以把集成的顯卡屏蔽,只是出于成本,很少會這樣做。
集成顯卡
簡介
集成的顯卡一般不帶有顯存,使用系統(tǒng)的一部分主內存作為顯存,具體的數量一般是系統(tǒng)根據需要自動動態(tài)調整的。顯然,如果使用集成顯卡運行需要大量占用內存的空間,對整個系統(tǒng)的影響會比較明顯,此外系統(tǒng)內存的頻率通常比獨立顯卡的顯存低很多,因此集成顯卡的性能比獨立顯卡要遜色一些。使用集成了顯卡的芯片組的主板,并不是必須使用集成的顯卡,主板完全可以把集成的顯卡屏蔽,只是出于成本,很少會這樣做。

此外有些集成的顯卡的芯片組還可以支持單獨的顯卡插槽,比如英特爾的G系列芯片組,而有些則不再支持專門的顯卡插槽,比如Intel的GL系列芯片組。

集成顯卡,由主板北橋芯片集成了顯示卡芯片的主板稱為整合主板,該北橋集成的顯示卡芯片為集成顯卡的核心,該核心和顯存組成了集成顯卡。集成顯卡又分為獨立顯存集成顯卡、內存劃分集成顯卡、混合式集成顯卡。

獨立顯存集成顯卡就是在主板上有獨立的顯存芯片,不需要系統(tǒng)內存,獨立運作。內存劃分集成顯卡,顧名思義,從主機系統(tǒng)內存當中劃分出來的一部分內存作為顯存供集成顯卡調用,這也就是常?吹降募娠@卡的機器為什么顯示的系統(tǒng)內存和標稱不符,少了一些,就是這個道理;旌鲜郊娠@卡就是既有主板上的獨立顯存又有從內存中劃分的顯存同時使用,如AMD的780G芯片組.

總述
簡單的來說獨立顯卡可以升級,就是說買的獨立顯卡用著用著感覺跟不上主流的游戲了,可以再去買一塊更高端的換上,而集成顯卡則無法升級,當感覺玩游戲很卡的時候,也沒辦法去更換集成顯卡,這只是籠統(tǒng)的說法。

詳細的區(qū)別就是,獨立顯卡的性能是很強大的,有著很多集成顯卡沒有的東西 最基礎的就是散熱器,集成顯卡在處理大型3D游戲的時候耗功很大,熱量也大,而獨立顯卡有散熱器,就能很好的發(fā)揮它的性能,甚至超頻,而集成顯卡則沒有散熱器,因為集成顯卡是集成在電腦主板內部的,在處理同樣的大型3D游戲的時候,它的熱量達到了一定的溫度后,會出現許多讓人郁悶的情況的。這只是最基本的區(qū)別,詳細的就是他們的顯存,顯存寬位,流處理器,采用的GPU芯片組,顯示頻率,核心頻率等都不一樣,相對的來說獨立顯卡對游戲或高清3D渲染等一些影視動漫游戲制作有著更大的發(fā)揮空間,而集成顯卡則無法達到獨立顯卡的程度。

優(yōu)點
價格低

集成顯卡的主板往往集成了聲卡和網卡,對于用戶而言,只需要另外購買CPU、內存、硬盤與光驅即可構成整個PC系統(tǒng),很容易控制裝機成本。對于主板廠商而言,由于整合的集成顯卡完全在北橋芯片內部,因此并不需要大幅度改動設計,往往只要在對應獨立主板的基礎上略加修改即可,而且整合顯卡的北橋芯片價格并不會比普通北橋芯片高很多,因此市場上大多數整合主板的價格很容易接受。

兼容性好

由于主板上的聲卡、顯卡和網卡由一家組裝,廠家會在研發(fā)時做兼容性測試,所以它們發(fā)生硬件沖突的可能性幾乎為零。

滿足需求

要知道并不是用戶都是瘋狂的3D玩家和3D圖形制作人員,很大部分用戶使用電腦是為了辦公、上網和播放多媒體文件,不會對顯卡提出很高的要求,一款GeForce2 MX級別的顯卡綽綽有余,而當前幾乎所有的集成顯卡都具備高于GeForce2 MX級別的顯卡的性能。少數高性能的集成顯卡甚至在硬件上支持Pixel Shader和Vertex Shader,讓低端獨立顯卡汗顏。

升級成本低

當前多數整合主板都提供一個額外的顯卡接口,當用戶感覺集成顯卡的性能不能滿足需要時,就可以另行購買獨立顯卡。

舉一個最簡單的例子:一款整合主板可能比同性能的普通主板貴150元,但是用戶可以省下顯卡方面的投資。而如果購買獨立顯卡,至少需要花費400元,高端顯卡甚至遠遠不止。過半年以后,當整合主板用戶發(fā)現新出來的游戲已經讓集成顯卡疲于應付,就可以選擇升級,而且此時高端顯卡勢必大幅度降價,整體升級成本反而不高,十分靈活。

缺點
性能比中高檔獨立顯卡低

對于最新的大型3D游戲和3D圖形制作,集成顯卡還是無法與獨立顯卡相提并論的。畢竟集成顯卡的GPU核心完全整合在北橋芯片內部,很難達到較高的頻率,并且渲染管線數量也較少,導致性能不如中高檔獨立顯卡。

占用內存作為顯存,影響系統(tǒng)整體性能

集成顯卡會占用內存作為顯存,無論是速度還是帶寬都與普通獨立顯卡存在一定的差距,性能較低也就不足為奇了。另外需要注意的是,使用集成顯卡會占用內存帶寬,對系統(tǒng)性能也有一定影響。要消除這兩個不利因素就必需使用更高容量和更快的內存,從而在一定程度上增加了成本,和節(jié)約成本的初衷相背。

不過安裝兩條256MB的DDR400內存組建雙通道是很多裝機一族的第一選擇,對體現集成顯卡性能有不小幫助。不過集成顯卡對內存的品質要求較高,使用品質不過關的內存會造成花屏。因此,購買集成顯卡的朋友在購買內存時就不能只顧及價格便宜而忽略了品質。

集成顯卡BIOS刷新過程復雜

刷新集成顯卡BIOS的過程比較復雜,因為集成顯卡沒有單獨存放BIOS的芯片,而是和主板BIOS整合在一起。如果要更新顯卡BIOS,就必須更新主板BIOS,十分麻煩。

區(qū)別
從性能功耗說,集成顯卡的特點是性能一般,但基本能滿足一些日常應用,發(fā)熱量和耗電量相對于獨立顯卡來說較低。獨立顯卡的性能雖強,但發(fā)熱量和功耗比較高。在3D性能方面獨立顯卡要優(yōu)于集成顯卡。

獨立顯卡要確定很容易,獨立的一塊卡,插在主板插槽上,卡上面的接口連接顯示器的信號線。集成顯卡則因為主芯片集成在北橋里,所以沒有卡,其連接顯示器的接口也就不在卡上,一般和主板背板的I/O接口放在一起。

拆開機箱,看見和顯示器信號線連接的那個接口沒有存在于單個的卡上,而是在主板上面。另外從型號上面也可以判斷。在桌面上鼠標右鍵,屬性,設置,在中間的地方就可以看到"顯示:在XXXXXX上的默認監(jiān)視器",'XXXX'就是顯示卡的型號,能見到的主流的獨立顯卡有nV的7100系列、7300系列、7600系列、7900系列、8800系列,還有筆記本上的6400系列、7400系列、7700系列,ATi的X1300系列、X1550、X1650系列、X1800系列、X1900系列、X1950系列,還有筆記本上的X1400系列、X1700系列等。

集成顯卡一般有Intel的GMA900、GMA950、GMA3000,nV的GeForce 6100、GeForce 6150、GeForce 7050等,AMD-ATi的X1250,ATi的X1150等等。

同一檔次的顯卡獨立的性能要好些(不過應用的的網卡,聲卡基本上都是買集成的,因為大多數用戶對這方面的要求不是很高),尤其在日后顯卡出了問題可以方便地更換,而集成顯卡就制約了整機的升級或者更新?lián)Q代.因為考慮到經濟能力,對一般人來說,不可能為了升級換個顯卡而花大價錢讓一套主板"下崗"。

臺式機最好還是選用獨立顯卡;當然要買筆記本,考慮到價格因素,那就只好選低端的使用集成顯卡的機型了。這得看個人情況了,量力而行。畢竟數碼產品的更新速度很快,也完全沒有必要刻意要求最好。

交火技術

無論是Nvidia還是ATi,均可用自己最新的集成顯卡和獨立顯卡進行混合并行使用,但是由于驅動原因,Nvidia的MCP78只能和低端的8400GS,8500GT混合SLI,ATi的780G,790GX只能和低端的2400PRO/XT,3450進行混合Crossfire。

不同型號顯卡之間進行Crossfire

ATI的部分新產品支持不同型號顯卡之間進行交火,比如HD3870X2 與HD3870組建交火系統(tǒng),或者HD4870與HD4850之間組建交火系統(tǒng)。這種交火需要硬件以及驅動的支持,并不是所有型號之間都可以。HD4870與HD4850交火已取得不錯的成績。

集成顯卡的代表——英特爾迅馳2平臺GMA X4500HD性能評測性能概述

芯片組代號位"Cantiga"的迅馳2(Centrino2)平臺發(fā)布,迅馳2平臺提供了集成顯卡和非集成顯卡兩種規(guī)格的芯片組。其中集成顯卡的GM45和GM47芯片組,均帶有CMA X4500顯卡,提供對DX10,shader Model 4.0和OpenGL2.0的支持,并且支持HD高清硬件解碼功能。

據InteL工作人員稱,GMA X4500不僅支持高清,而且性能較上代集成顯卡GMA X3100有了一倍的提升。讓人期待的Intel新顯卡。在筆記本芯片組領域仍然是Intel占據主要地位。因此Intel每次發(fā)布新的移動計算平臺,大家都會給予極大的關注。而且在整合平臺方面,Inter憑借其平臺策略占據了筆記本集成顯卡市場的很大份額。雖然競爭對手的移動顯卡的性能讓Intel汗顏,但是不同時期的迅馳集成顯卡(Extremeics,GMA900,GMA950,GMA X3100,GMA X4500)仍在不斷進步。在市場大環(huán)境下推出的GMA45與GMA47更肩負著主要的使命,它們需要用更好的表現去贏得用戶的認可。

和GMA X3100一樣,GMA X4500HD同樣采用了先進的統(tǒng)一渲染架構(沒有固定的像素渲染單元和頂點渲染單元之分),流處理器從GMA X3100時代的8個增加到10個,像素和材質填充率從4.0GbPS增加到4.8Gbps。不僅如此,GMA X4500HD高清硬件回放單元,可以對MPEG2/VC-1/AVC格式的高清視頻提供硬件解碼功能,加上Inter第二代Clear Video技術,對畫質的提升也起了一定的作用。

3D性能提升

在3D性能方面,利用3DMark05以及3DMark06這兩款經典的顯卡性能評估軟件進行測試,并加入了多款游戲以便更清晰地了解性能差異。

在安裝了Intel官方網站最新版本的驅動后,測得3DMark05以及06的成績分別是1461和1066.這個成績較GMA X3100而言,其性能分別提升了32%和49%。特別是3DMark 06中針對shader Model3.0的測試,性能差距達到了130%。更何況GMA X4500HD已經提供了shader Model4.0最新API的支持。

而在PCMark Vantage的測試中,由于平臺整體性能比較接近,所有的成績差距主要體現于和顯卡性能關系較大的游戲測試項目中,此項目中,GMA X4500HD領先GMA X3100顯卡23%左右。整體看來,在可以讓人接受的游戲畫面的前提下,GMA X4500HD滿足市面上的很多游戲沒有太大的問題,而這在GMA X3100時代幾乎是不可能的事情。GMA X4500HD的出現,使得迅馳2平臺即便配備集成顯卡也能讓用戶獲得更多的娛樂應用。

高清播放支持

由于GMA X4500HD內部集成了FULL HD處理單元,在高清播放上具有不錯的優(yōu)勢。不過,在播放1080p的影片時候,使用GMA X4500HD的高清硬件解碼功能并不是一件容易的事情。在開始測試的時候使用PowerDVD 7.0版本的時候,并且沒有成功激活GMA X4500HD的高清硬件解碼功能,CPU占有率仍然處于較高的水平。

后來嘗試安裝PowerDVD 8.0 1830.50版本后,成功開啟GMA X4500HD的高清硬件解碼功能。在實際影片播放測試,H.264格式的1080p《變形金剛》電影,純粹軟解碼時候CPU占有率位75%,而但開啟顯卡硬件解碼功能后,CPU的占有率就下降到15%的水平,前后差距非常大。不僅如此,對于VC-1的1080p視頻,測試了藍光封裝的VC-1格式視頻《Happy Feet》,開啟高清視頻硬件解碼功能后,CPU占有率從55%降到了20%。這就是英特爾清晰視頻技術,即clearvideo.

盡管在播放高清內容時,直接利用雙核處理器就可以達到流暢解碼的目的,但是顯卡帶有的高清硬件解碼功能更有效地降低CPU的占有率,在欣賞高清視頻的同時,可以讓電腦同時執(zhí)行其它任務。

總結
從上面的測試可以感受到GMA X4500HD集成顯卡帶給新變化,而這也意味著迅馳2平臺一個全新時代的開始。

結論1、較GMA X3100而言性能翻番

GMA X4500HD的整體性能相對于GMA965平臺下的GMA X3100顯卡有很大的提升。在本次多個測試項目中,GMA X4500HD的性能全面超越GMA X3100顯卡,部分項目差距達到了50%左右。

結論2、高清支持

在對H.264和VC-1格式的1080p高清視頻的測試中,GMA X4500HD具備的高清硬件解碼單元發(fā)揮了明顯作用,CPU占有率大大降低。對于筆記本芯片組市場占有率超過一半的Intel用戶來說,此功能無疑會吸引更多商務人士和中低端筆記本用戶的眼光。

看到Intel G45/47芯片組和上代GM965芯片組相比的明顯改變。這些改變不僅僅是芯片組周期性新品推出時例行的FSB頻率的提升,支持內存規(guī)格提升等改變,更只要的是G45/G47集成的GMA X4500HD顯卡所帶來的性能飆升以及加入的如FULL HD高清功能,給了用戶更愜意的使用感受。迅馳2推出后,不僅可以進一步鞏固Intel在筆記本芯片組方面的地位,擠壓第三方芯片組市場份額,還可以蠶食掉很大一部分低端獨立顯卡的市場份額,特別是那些不需要運行大型游戲,又注重影音娛樂的用戶來說,Intel平臺的產品有很大的吸引力。

此次Intel GMA X4500HD的推出,可謂Intel的"一次怒吼",也是對NVIDIA和AMD的一次重擊。在集成顯卡的領域,NVIDIA和AMD的集成顯卡無論在性能上還說高清概念的支持上,一直走在Intel的前面,無疑讓Intel丟掉了很多原本屬于自己的機會,尤其是筆記本市場。此次GMA X4500HD平臺的推出,不但讓Intel丟掉自家集成顯卡"低能"的帽子,而且顯卡切換技術也讓Intel完美地解決了筆記本顯卡性能和功耗的平衡問題。相信在GMA X4500HD的幫助下,迅馳2平臺能夠獲得極好的市場反響,也能夠讓AMD和NVIDIA感受到來自Intel的更大壓力。

美國調研公司Jon Peddie Research周三在一份報告中指出,傳統(tǒng)集成顯卡預計于2012年被淘汰。Jon Peddie Research在報告中稱:"經過15年的持續(xù)增長,傳統(tǒng)的集成顯卡預計于2012年消失"。集成顯卡市場由英特爾主導,大量筆記本電腦采用了集成顯卡,從而使英特爾成為了顯卡市場的領頭。

2008年,英特爾的顯卡市場份額竟然超過了50%,而ATI和Nvidia分別約為20%和30%。與獨立顯卡相比,集成顯卡的特點是性能弱,但成本低。整個2008年,集成顯卡市場份額占到了67%。但Jon Peddie Research預計,2011年的集成顯卡市場份額會降至20%,而到了2013年則不足1%。

Jon Peddie Research認為,取而代之的會是嵌入式顯卡,即最終與處理器融為一體。2009年第四季度,英特爾會推出32納米移動處理器Arrandale,該款處理器集成了顯卡芯片。2011年,AMD也推出類似產品。至于Nvidia和ATI的獨立顯卡業(yè)務,Jon Peddie Research認為不會受到影響。相反,嵌入式顯卡還會推動獨立顯卡銷量。

優(yōu)化
集成主板通常指那些在主板上直接集成了顯卡、聲卡和網卡等部件的主板,其中以集成顯卡為重要特征。雖然集成主板并不是主流產品,但它以較低的價格及安裝的簡便性,還是在主板市場占有一席之地。集成主板上的顯卡、聲卡等部份由于要占用一些系統(tǒng)資源,所以它的性能與非集成主板相比要差一些,這也是集成主板不能成為主流產品的重要原因。盡管集成主板性能相對要低,但我們可以通過合理的設置與優(yōu)化來提高它的性能。

優(yōu)化BIOS設置

顯示性能是集成主板發(fā)揮性能最主要的瓶徑,尤其是在運行3D游戲等考驗顯卡性能的程序時,集成顯卡就會暴露出自己的缺點。而BIOS的設置與集成顯卡的性能關系密切,留意并調校好以下幾個BlOS選項就能為集成顯卡帶來更高的性能和穩(wěn)定性。

1、AGP Date Rote

對于一般的主板,其顯卡的AGP速率越高越好,但對集成顯卡卻未必是這樣,因為目前的集成顯卡只會用AGP通道傳送少量指令數據,真正能帶出的圖形數據早已走"顯示核心一顯存"專用通道.所以AGP速率的高低不會成為集成顯卡的性能瓶頸,但過高的AGP速率卻會給系統(tǒng)帶來不穩(wěn)定的因素.所以建議還是保持默認值為好。

2、AGP Fast Write

Fast Wrtte是快速寫入的意思,這個選項能提高集成顯卡的性能.但它也可能有負作用,對系統(tǒng)的穩(wěn)定性有一定影響。根據使用經驗,如:nForce2 1GP,n9100、661FX等較新的集成顯卡能正常使用Fast Write選項。

3、Grapphic Window WR Combine

這個選項在基于SiS芯片組的集成主板比較多見,它可以起到優(yōu)化圖形系統(tǒng)的讀\寫性能,對集成顯卡的性能有一定的提升。建議大家開啟此選項。

4、Video BIOS Cacheble

它的作用是決定是否將VGA BIOS和RAM緩沖指至內存的某個地址段,雖然開啟后能提高一些集成顯卡的性能,可一旦有程序向該地址段寫入數據,電腦就會出現死機現象。所以建議關閉該選項.因為Video BIOS Cachable給集成顯卡性能的提高很有限.但卻給電腦帶來了不穩(wěn)定的隱患。

5、AGP Aperture Size

AGP Aperture Size選項的含義是AGP有效空間的大小,即劃拔內存為顯存的大小。顯存容量如何分配一直是集成主板使用者左右為難的問題,顯存容量劃大了,內存容量就會減少,影響整體性能,顯存容量劃小了,對顯卡的性能又有影響。通過實際使用,AGP Aperture Size選項在32MB顯存和64MB顯存下,性能差別并不明顯。實際上,32MB的顯存即可滿足多數新型集成顯卡的需求。

Intel芯片組集成顯卡有自己的一套顯存分配法。早期Intel的整合顯卡無須人工調整顯存容量,而是自動分配,后來Intel又為Intel Extreme Graphics及其后續(xù)產品加入了"分級顯存"功能,所謂分級顯存就是"額定內存+動態(tài)顯存"。額定內存規(guī)定了顯存的最小分配值,當最小分配值不夠用時,就會向操作系統(tǒng)請求更多的內存劃為顯存(動態(tài)顯存)。所以,如果你不怎么玩大型游戲的話,那么盡可以將額定顯存設置得小一些(如1MB),這既能滿足游戲的需求,又能節(jié)省不少的內存。反之,最好將"額定顯存"設為8MB以上,這雖會浪費一些內存.但卻能獲得更好的游戲兼容性。

另外,顯存劃拔的大小與內存大小密切相關(Intel 81X等集成主板除外),如果你的內存為1 2 8MB,建議設置顯存容量為3 2MB以內,如果你的內存為1 28MB以上,建議設置顯存容量為64MB以內。

集成顯卡也超頻

獨立顯卡超頻很多玩家都試過,集成顯卡也可以通過超頻的方法來提高其性能,集成顯卡超頻無須進行任何軟硬跳線設置,只要修改Windows注冊表或用專門的顯卡超頻軟件就可以完成。由于修改注冊表需要一定專業(yè)知識,并且比較麻煩,而顯卡超頻軟件使用簡單,效果也比較好,所以它是玩家的首選。

PowerStrip就是一款通用的顯卡超頻軟件。安裝完成后運行PowerStrip,會出現一個對話框,顯示出顯卡和顯示器的型號、刷新率定義是按照標準設置還是自定義、是否在啟動時運行DDC以檢查即插即用的顯示器等信息。然后單擊"OK"按鈕,PowerStrip便會駐留在內存中,并在任務欄顯示工作圖標。右擊該圖標,會彈出PowerStrip的工作主萊單,然后選中"Performance profiles- Configure..."。軟件會根據你所使用的圖形芯片類型彈出一個對話框,最頂端就標示該顯卡的顯示芯片類型。在"Engine Clock"下面的框里是當前顯卡的核心工作頻率,在"Memory Clock"下面的框里就是當前顯存的工作頻率。如果要使顯卡超頻使用,只要將左側的顯存頻率或內核頻率的滑塊向上拖到合適的頻率,再點擊"Applv"按鈕就會使顯卡切換到新的頻率。這里要提醒大家一點,在超頻時不能求高心切,要逐步多次進行調節(jié),不能一次大幅度地調高其工作頻率。在超頻后,要注意檢查芯片組的溫度及散熱環(huán)境。

另外,對有些集成主板來說,BIOS就可以用來調節(jié)顯示核心的頻率,這就更簡單方便一些。

優(yōu)化方法
顯卡是直接影響電腦桌面視覺效果的硬件,對顯卡進行優(yōu)化可以有效的提高視覺效果,讓我們的眼睛更輕松。要對顯卡進行優(yōu)化,首先要進入BIOS,在里面優(yōu)化調整關于顯卡設置方面的項目,然后到廠商網站下載安裝最新的顯示卡驅動程序,優(yōu)化注冊表中針對顯卡的部分,此外你還可以對顯示卡進行超頻。讓我們來看看具體的方法。

提高顯卡畫質和速度

通過優(yōu)化注冊表顯示卡項目,可以提高顯示卡的畫質和速度。注意在修改系統(tǒng)注冊表前,要備份注冊表。具體方法是在"開始"/運行中輸入"Regedit",在注冊表編輯器的菜單"注冊表"選項中選擇"導出注冊表",進行注冊表的備份。在注冊表優(yōu)化前,要先創(chuàng)建必要的注冊表項,方法是:首先啟動一個支持OpenGL的游戲(比如Quake3),以便讓OpenGL初始化,再退出游戲。點擊"控制面板"/顯示/設置/高級,在顯示卡的屬性中,訪問Direct3D部分,將Anti-Aliasing(邊緣修飾或反鋸齒)滑桿拖到一個不同的位置,然后按"Restore Defaults"按鈕,關閉該屬性。這兩項操作的作用是在注冊表里創(chuàng)建必要的文件夾和鍵,以便進行注冊表優(yōu)化。

顯卡BIOS升級

現在顯卡可以更新升級它的BIOS,升級后也能大幅度優(yōu)化顯卡功能。首先到顯卡廠商網站,下載最新的顯卡BIOS。顯卡BIOS版本會在一開機的前兩秒顯示在銀幕上,之后才會檢測內存,你可以通過多開幾次機,來看清顯卡的BIOS版本。下載完成后,將下載文件改成易記的名字,且文件名不要超過8個英文字母,后綴名不要超過3個英文字母;接下來進入DOS模式,輸入"執(zhí)行文件 更新文件名"的指令,屏幕漆黑約2秒鐘后,就會出現更新成功等字樣;重新開機后,便可以在屏幕上看到不同版本的BIOS型號,表示升級成功。

優(yōu)化BIOS

仔細查看主板說明書關于顯卡設置方面的部分,然后啟動時,按Del進入BIOS設置,優(yōu)化調整顯卡設置項,一般只修改廠商允許改動的設置,注意記錄下修改前的原始設置,如果修改后出現故障,可以重新恢復過來。如果BIOS不允許修改某些選項,你可以使用軟件(如:Tweak-BIOS)來強制修改這些項。

驅動程序要跟得上

通常應先了解清楚顯卡采用的顯示芯片類型,然后到顯示芯片廠商網站,去下載最新的驅動程序,這種驅動程序是通用的:對使用該顯示芯片的顯卡,不管它是哪個牌子的,都適用。但是顯卡上特有的一些附加功能,比如TV輸入/輸出等,你還需要使用顯卡廠商自己研發(fā)的驅動程序,大多數情況下該驅動程序都可以發(fā)揮出顯卡的獨有性能。

游戲優(yōu)化
以Intel的一貫做法來說,是讓集顯能夠正常進入游戲而非流暢運行,因此如果是和集顯同期上市的大型3D游戲頂多也就是最低畫質下跑跑吧,例如筆記本GMA 4500M這樣的集顯經過優(yōu)化后也只能以7幀的速率運行極品14,不過像"魔獸世界"這樣的游戲還是綽綽有余的。使命召喚5 這樣的硬件殺手游戲應該是不行。相反Nvidia和AMD的集顯大致可以歸類于帶獨立顯示芯片的集成顯卡,因為使用了和獨立顯卡一樣但相對低端的顯示核心所以性能相比Intel的集顯要強勁一些。例如780G自帶的HD3200在搭配同級別CPU的情況下性能表現較GMA4500M要高一倍左右。

要提升集顯的性能主要有三種方法,集顯對于CPU和內存的性能較為依賴,因此在集顯未集成進CPU之前,在主板芯片組允許的情況下,可以通過給CPU超頻來提高集顯的性能。這是第一種。第二種方法是使用雙通道內存,雙通道內存的作用在于可以給集顯的顯存位寬翻倍(由64位變?yōu)?28位),同時盡可能的使用頻率較高的內存也有助于提高集顯的性能。第三種方法是更新驅動,Intel和Nvidia都是在驅動更新上比較勤奮的,對老舊集顯的優(yōu)化也較為徹底。

但是集顯始終是集顯,上述方法獲得的性能提升非常有限,實測最多提升1/3的性能表現,可以在同等特效下把游戲幀率從20+提高到30幀左右,但是對于之后出的游戲幫助并不明顯,如果需要流暢的游戲體驗還是建議換用獨顯較好。

平臺
Intel預計將于2010年一季度推出32納米處理器產品線,分別是面向桌面平臺的Clarkdale和面向移動平臺的Arrandale。同時,該代CPU還是Intel首批在處理器內集成圖形核心的產品,將集成圖形核心、PCI-E控制器、內存控制器、DMI總線控制器的"圖形內存控制器中心"(GMCH)和處理器核心封裝在一顆芯片中。

從去年的Bllomfield Core i7開始,Intel就引入了一項名為"Turbo Boost"的動態(tài)超頻技術,在不需要所有核心全部參與多線程運算的情況下,可以將其中的部分核心動態(tài)提升至更高頻率,改善單線程運算性能。在即將正式發(fā)布的Lynnfield Core i7/i5中,Turbo Boost預計會發(fā)揮更加顯著的作用。

而根據Fudzilla網站得到的最新消息,到明年的移動平臺Arrandale中,Torbo Boost功能不僅會改善CPU的運算性能,也會提供對內置圖形核心的動態(tài)超頻能力。據悉,Arrandale的頂級型號Core i7-620M額定頻率為2.66GHz,圖形核心頻率為500MHz。而在Turbo Boost模式下,其運算核心頻率將可提升至最高3.33GHz,而圖形核心也會提升到766MHz。目前還不清楚桌面平臺的Clarkfield是否也有類似能力。

據悉在如此高頻并支持動態(tài)超頻的情況下,Core i7-620M仍然保持了35W的TDP,其中圖形核心和總線控制器預計占到12W左右,剩余為CPU運算核心所需。

Intel
雖然CPU整合顯卡的概念已經提出很多年,但實際產品的日程規(guī)劃卻一再延期。而此前Intel已經把首款整合顯卡的處理器寄送給合作伙伴,而目前xtremesystems論壇有網友曝光該款處理器,下面一起來看一下。

Intel的首款CPU+GPU核心產品Clarkdale仍然是多新品封裝方式,共有兩個核心,分別是32nm制程的處理器核心和45nm的整合圖形核心,接口為LGA 1156。Clarkdale是Intel進入32nm制程之后的首款產品,在技術特色方面包括持Turbo Boost及超線程技術,擁有512K L2緩存和4MB L3緩存,支持雙通道DDR3-1333等。

曝光這款處理器的網友JCornell不僅放出了Clarkdale核心的諜照,而且還放出了部分相關測試截圖,包括了CPU-Z、GPU-Z、Core Temp以及跑Pi的情況。

從截圖看到,這款Clarkdale核心頻率為2.4GHz,具備2*256K的L2緩存、4MB的L3緩存,核心電壓為1.05V,為雙核心四線程CPU。由于集成了圖形核心,所以溫度并不低,達到了57度。

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